4월 2025

[Unity] Spine 세팅

선결론 : 유니티에서 color space가 linear하다면 아래와 같이 프리멀티플라이를 끄고 블리드를 킨상태로 추출해야한다. 이유: 유니티 컬러스페이스가 리니어 공간이라면 텍스쳐의 알파도 리니어 공간에서 계산돼야하는데, 스파의 PMA(Pre-Multiply-Alpha)는 감마공간에서 Alpha를 곱하기때문에 문제가 생긴다.…